攻略

戦闘の基本 — 地府は忙しい

地府は忙しい(Reap and Rush)の戦闘を学ぶ:Yaoguai タイプ、回避タイミング、Soul 回収、元素シナジー、Steam Early Access 向けウェーブ生存。

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Reap and Rush(地府は忙しい)の戦闘は読みやすいカオス:Yaoguai の群れ、予告付きエリート攻撃、位置取りを報いるスペルシナジー。格闘ゲームのようなフレームデータ暗記ではなく——移動、クールダウン、元素ボーナスのルーティングと、ラン中の冥府任務が同時進行です。本ガイドは敵ティア、防御手段、戦闘中の Soul 経済、弾幕で Fate StonesYin SpellsPaper Crafts がどう連動するかを扱います。

敵ティア:雑魚、エリート、フェーズボス

雑魚 Yaoguai は数発で倒れ、Soul を落とし圧力をかける。エリート は視覚的オーラ——Metal 色の鎧、Wood の棘など——耐性を示唆。Items Reference for Fate Stones で元素貫通オプションを確認してから生ダメージを追う。ボス はアリーナをロックしフェーズシフトを追加;How to Beat Bosses で予告ごとの分解。Early Access バイオームは3つのボスプールをローテ;一般化する前に1体を深く学ぶ。

回避、i-frames、間合い

回避は短い無敵と速度バーストを付与——デフォルト Space。開けた端(遠距離 Yaoguai スポーン)から離れるのではなく、狭い隙間へ 回避。回避後の照準スナップバックは即時;その窓でプライマリ全弾を。疲労も重要:キルなしの連続回避は回復時間をやや増加——新規プレイヤーが見落とす微妙な仕組み。上級ティア前に Controls Guide の練習ドリルで間合いをマスター。

Yin Spells:クールダウンループ

Yin Spells がアクティブキット。プライマリはマウス、セカンダリは Q/R。レベルアップで強化選択;1ランですべては取れない——Build Planner で分岐を計画。説明:Yin Spells Items。ランキング:Yin Spell Tier List

戦闘中の Paper Crafts

Paper Crafts はワンショットまたは短時間のお札——連打不可。エリート装甲破壊、デバフ解除、チャンネルフェーズ中のボス凍結に使用。任務報酬とショップ宝箱からドロップ;在庫上限4。雑魚ウェーブで craft を燃やすのはよくあるミス——エリート群かフェーズ移行用に温存。Paper Crafts Items Page

戦闘中の Five Elements

Metal は貫通、Wood は DoT 拡散、Water はスロー、Fire はバースト、Earth は空間制圧。同一元素3つで Resonance(共鳴)——可視リングパルスとステータス急上昇。序盤は混合元素でも可;後半は Resonance が勝つ。Five Elements Build Guide が全共鳴ブレークポイントをマップ。Envoy Tier List で元素に偏りつつピボット可能なスターターを参照。

Soul 回収とリスク/リターン

Soul オーブはキルと任務から。回収 でレベルバーが満ち強化選択——オーブ取りこぼしはチップダメージよりパワーカーブを遅らせる。磁石半径は特定 Fate Stones と companion オーラで拡大。ボスフェーズではオーブがアリーナ端に集まる;回避パターンが意図的に離れる——緊張の演出。メタ Soul はラン間の台帳でのみ使用、戦闘中では不可。

戦火下の任務

一部 冥府任務 は任意戦闘を発生——例:Yaoguai の巣を抜ける迷子の神の護衛。任務は放棄可能だが、ボーナス Soul と実績進行を失う。狐妖修行任務はウェーブを一時停止することがある;その息継ぎでクールダウンを再配置。Underworld Duties Guide

生存から熟練へ

パニック回避なしでバイオームクリア後、ビルド構築を学ぶ:Builds HubCompanion Tier ListBuild Planner。戦闘実績は Achievements GuideReap and Rush は frantic クリックより冷静な照準を報いる——reaping は rush せよ、クールダウン規律は rush するな。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問へのクイック回答。

エリートにダメージが通らない理由は?

現在の元素に耐性がある可能性。アップグレード、Paper Crafts、貫通効果の Fate Stones で切り替え。

フレンドリーファイアはある?

いいえ。範囲スペルは Yaoguai のみ。Companion 効果もプレイヤーを除外。

任務中に死んだら?

通常の死亡と同様ラン終了。任務進行はリセット;台帳アップグレード済みなら部分的 Soul はメタ合計に加算。

Co-op で難易度はスケール?

Early Access はソロ優先。Co-op が来たら [Updates](/updates/) のパッチノートを確認。