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Reap & Rush Wiki

업데이트 · August 2026

Reap and Rush 이야기와 설정

Reap and Rush key art

스팀 문구, 개발자 편지, 이름이 찍힌 패치만 반복합니다. 간체 상점 문구가 영어보다 세고, 둘 다 공식입니다. 동인지로 섞지 않습니다.

게임플레이 영상 보기

Reap and Rush - Official Launch Trailer

영어 스팀: 양수가 늘고 윤회가 멈추고 종규가 실종. 간체 상점(IT之家 7월 22일): 음사 KPI가 터지고 누군가 영혼을 빼돌리며 「직속 상관 종규가 납치당했다」. 「실종」과 「납치」는 같은 갈고리의 번역 차입니다. 컷신은 클라이언트를 믿으세요.

작업 제목은 Rest in Peace. 2026년 2월 2일 검색 소음 때문에 Reap and Rush로 바꿨습니다. 0.906에서 아총이 물러나고 흑무상이 앞에 섰습니다. 8월 11일 편지는 이 팀의 첫 인디작임을 분명히 합니다.

8월 6일: 종규 변신, 신룡 소원, 요정, 상자 연출. 보스는 조룡/시황제, 서복, 귀왕. 중국어 보도자료의 「플레이어블 6명」은 패치가 부른 장수 외에는 만들지 않습니다.

진행은 공략 순서, 결말 규칙은 엔딩.

자주 묻는 질문

종규를 처음부터 고르나?+

패치는 변신 연출과 표시 버그를 말한다. 실종(또는 납치)된 상관이지 백아와 같은 줄의 입문 사신이 아니다.

데모 이야기가 필수인가?+

아니다. 세이브는 넘어오지 않는다.

컷신을 전부 적나?+

스팀이 장면표를 내지 않았으므로 쓰지 않는다.

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