五段難度
2026 年 7 月 Early Access 縮放、獎勵與解鎖節奏。
Reap and Rush(地府有點忙)並非單一困難開關。Early Access 上線含 五段難度,在相同 四張地圖 上改變敵人血量、傷害、商店成本、差事計時與獎勵倍率。理解 tier 數學可避免上線週常見錯誤:未在 tier one 學會共鳴就跳 tier five。本指南拆解 2026 年 7 月 上線各 tier。
難度設定時機
與 Envoy、地圖 一起在開局鎖定。局內不能降級——只能放棄重開。帳簿 meta 可能以 Soul 或成就解鎖高 tier——Getting Started。Launch FAQ 確認 demo 不帶 tier 解鎖。
第一段 — Clerk Shift
最低縮放:寬容傷害、延長差事計時、較便宜 craft reroll。tier one 是 Controls 與 Combat Basics 教室——多數 99 成就 終究需更高 tier,但 tier one 可在 四界 學幾何而不 panic。
第二段 — Inspector Duty
血量適升、狐園護送計時收緊。商店漲價——Build Planner 規劃。Water 仍 dominate;Metal 玩家確認 aim 再離開 tier one。
第三段 — Warden Patrol
社群 tier list 測試「標準」——Envoy Tier List。精英密度如 trailer;Boss 需 Paper Craft Builds 窗口。Soul 農這裡再買帳簿擴展。
第四段 — Marshal Verdict
鎧甲精英、stagger 窗縮短。五行 共鳴應就緒;兩 tag 混合會 stall。Pets Guide 減 elite 間 downtime。
第五段 — Zhong Kui’s Absence
上線最高縮放:Soul 倍率最高但 damage check 殘酷。How to Beat Bosses 必讀。許多 mastery 成就需特定 map 的 tier five——Achievements Guide。
難度 vs 地圖
第一界 tier one → 第二界 tier two → tier three+ vault 農。勿 第四界 + tier five 做首次共鳴實驗。
手把與 Steam Deck
全 tier 支援手把。Deck 高 tier telegraph 密度下 UI 略小——Controls 重綁 dodge。
Patch
上線週可能 hotfix scaling——Updates。獨立 wiki,tier 名稱可能變——Steam 新聞核對。
常見問題
最常見問題的快速解答。
上線有幾段難度?
2026 年 7 月 22 日 Early Access 五段,從 Clerk Shift 到 Zhong Kui's Absence。
局內能改難度嗎?
不能。與 Envoy、地圖一起鎖定。
學習用哪段?
第一界 tier one,完成三趟與一條差事鏈後再升。